Na Plenum Brazil, desenvolvemos projetos inovadores e sustentáveis, focados em impacto social e ambiental. Atuamos nos eixos sociocultural, inovação, meio ambiente e economia criativa, sempre alinhados aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS). Nossos projetos transformam ideias em soluções concretas, promovendo o desenvolvimento econômico e a transformação social por todo o Brasil.
Arte urbana. Inclusão real. Impacto sustentável
Diferencial Estratégico
O ESTAÇÃO GRAFITE é um projeto sociocultural que promove a revitalização de espaços públicos por meio da arte urbana, com foco na capacitação de jovens moradores de comunidades periféricas de Belo Horizonte. Unindo formação artística, inclusão social e valorização da identidade local, o projeto transforma muros em telas, histórias em cores e juventudes em protagonistas da cultura urbana. Sua abordagem combina impacto social real, acessibilidade total e forte alinhamento com os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) e práticas de ESG.
Público Alvo: Jovens de 14 a 21 anos em situação de vulnerabilidade social. Moradores de comunidades periféricas de Belo Horizonte. Pessoas com deficiência, por meio de ações de acessibilidade plena. Comunidade em geral, como público ampliado das oficinas abertas, eventos e produtos culturais.
Abrangência: 5 comunidades periféricas de Belo Horizonte. Ações presenciais com impacto direto em cerca de 100 jovens. Público indireto estimado superior a 2.000 pessoas. Acesso digital ao projeto por meio de transmissões online, catálogos gratuitos e redes sociais.
Linha de Atuação: Arte Urbana, Juventude e Inclusão Cultural. O projeto se insere nas linhas de atuação que envolvem:
o Formação e qualificação artístico-cultural de jovens
o Valorização da cultura urbana e da identidade periférica
o Democratização do acesso à arte e à cultura
o Revitalização de espaços públicos com participação comunitária
o Acessibilidade e inclusão como princípios estruturantes
O projeto ECOCREATOR propõe uma abordagem inovadora e envolvente para a aprendizagem de crianças e adolescentes, com o objetivo fundamental de criar espaços educacionais que estimulem experiências ativas alinhadas aos seus interesses através da modelagem 3D, robótica e programação de jogos. O projeto oferece oportunidades práticas para que os estudantes criem, experimentem e apliquem seus conhecimentos de forma tangível.
Diferencial Estratégico
o Aprendizagem Ativa e Prática
o Estímulo à Criatividade e Inovação
o Alinhamento aos Interesses dos Estudantes
o Preparação para o Futuro Tecnológico
o Incentivo à Sustentabilidade
Público Alvo: Crianças e adolescente
Abrangência: Cidades a 150 km de Belo Horizonte
Linha de Atuação: Sociocultural
Criar uma plataforma digital de reconhecimento de talentos, com o enfoque principal no fomento da economia criativa, capacitando empreendedores culturais de comunidades periféricas de baixa renda. Através de oficinas de artes visuais e design, o projeto visa promover inclusão social, geração de renda e desenvolvimento profissional.
Diferencial Estratégico
• Capacitação de empreendedores culturais
• Desenvolvimento de uma plataforma digital para reconhecimento de talentos.
• Realização de uma série de oficinas práticas focadas em artes visuais e design.
• Fomento da economia criativa regional.
• Inclusão social e aumento das oportunidades de desenvolvimento profissional.
Público-alvo:
Abrangência: Plataforma On-line e Encontro presencial em Belo Horizonte
Linha de Atuação: Economia Criativa
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